新規ボクセルテクスチャの作成方法
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1)キーボードの'R'を押してビルディングメニューを開き、ビルドモードを有効にします。
2)BlocksからCreate New Packを選択します。
3)Voxel Material Packに名前を付けます。
4)新しく作成したボクセルパックに移動し、「Create Block」をクリックします。
5)テクスチャに名前を付けて、ファイルをアップロードします。最適なファイルサイズは512x512ですが、アップロードされたファイルはボクセルブロックに合うように自動的に調整されます。
a) Albedo File : ベースカラーフォーカス、ほとんどのボクセルファイルで使用されます。
b) Bump File:モデルに形状を追加することなく、精度を向上させることができます。
c) Metallic File : 環境適応機能、粗さ、金属感をカバーするORM素材専用ファイルです。
これらのテクスチャはそれぞれPBRレンダリングで使用され、ライティングに影響を与えます。
ファイルは自動的に読み込まれ、ブロックプレビューが表示されます。
6)画像の使用許可を確認し、[Create the Voxel]をクリックします。新しく作成されたボクセルは、手順3で作成したVoxel Packに表示されます。
7)新しく作成したボクセルを使用するには、そのボクセルを選択してビルドメニューから退出します。右クリックでボクセルをメタバースに配置します。